Вход в систему

11.06.2007

Знакомство с моделированием в Editable Poly (3d Studio Max).

← вернуться к списку

Введение

Poly -моделирование (редактируемая сетка) - один из общепринятых методов создания трехмерных моделей. Editable poly - в переводе с английского «редактируемый многоугольник» - это объект, поверхность которого представляет из себя сетку, соединенных между собой плоскостей. Весь процесс poly-моделирования сводится к изменению формы этой сетки, поэтому оно и называется сеточным .

Отображение сетки.

Рис. 1 Отображение сетки.

Сеточное моделирование имеет несколько бесспорных преимуществ. В процессе работы развивается пространственное воображение, чувс тво пропорции и даже логическое мышление. Кроме того, полный контроль над сеткой позволит Вам передать точнейшие нюансы формы и, в итоге, вы сможете получить именно то, что хотите, не пуская ничего на самотек.

Примеры этапов работы.Примеры этапов работы.Примеры этапов работы.

Рис. 2,3,4 Примеры этапов работы.

Часть I Знакомство с Editable Poly

Трехмерная сетка Editable Poly редактируется на уровне подобъектов ( Sub - objects ) - частей составляющих сетки, которые можно изменять, добавлять или удалять. Таким образом, изменение подобъектов влечет изменение формы сетки. Рассмотрим отдельно каждый из этих уровней.

Окно выбора Polygon.

Рис. 5 Окно выбора Polygon.

Полигон ( Polygon - многоугольник) - в Editable Poly это плоскость, представляющая собой элементарную ячейку сетки. В одной плоскости объекта может находиться множество полигонов, которые внешне будут совершенно неразличимы. Для работы с полигонами предназначен уровень Polygon .

Выбранн ый Polygon .

Рис. 6 Выбранн ый Polygon .

Ребро ( Edge ) - это линия граница полигона. Ребро может быть видимым, если соседние грани не лежат в одной плоскости, или невидимым, по запросу пользователя невидимые ребра могут отображаться пунктирной линией. За управление видимостью и положением ребер отвечает уровень Edge .

Выбранный Edge.

Рис. 7 Выбранный Edge.

Вершины ( Vertex ) - это точки, в которых сходятся два или несколько ребер. Для работы с вершинами предназначен уровень Vertex .

Выделенные точки.

Рис. 8 Выделенные точки.

Элемент ( Element ) - это сетка целиком. Один объект может содержать несколько автономных сеток, в то же время сетка объекта может быть пустой, т.е. не иметь ни одной точки. С элементами работает уровень Element .

Выделенный объект на уровне Element.

Рис. 9 Выделенный объект на уровне Element.

Border (Граница) - это граничные ребра сетки. Они имеются в том случае, если сетка не замкнута, т.е. какие то полигоны удалены из нее. Для работы с границами используйте уровень Border .

Работа с границами.

Рис. 10 Работа с границами.

Подобъекты можно изменять точно так же как примитивы, с их помощью, мы редактируем сетку, в тех местах, где это необходимо. Естественно, что соседние полигоны могут иметь общие точки или ребра, и поэтому, например, изменение положения одной точки затронет несколько полигонов.

Примеры редактирования .Примеры редактирования .Примеры редактирования .

Рис. 11 Примеры редактирования

В Editable poly вы также можете выбрать для изменения сразу несколько подобъектов, но следует понимать что все они должны быть одного типа. Например, вы не сможете работать с точками и ребрами одновременно.

Работа с выделенными группами. Работа с выделенными группами.

Рис. 12 Работа с выделенными группами.